「遊」走現實與虛擬的玩樂時代

AR遊戲初體驗,邊走邊玩不是夢
2016年手機遊戲Pokémon GO在世人面前第一次展現透過AR(擴增實境)將虛擬的遊戲世界與現實世界結合,讓遊戲中的角色出在現實場景中,成功吸引了全世界遊戲玩家的目光,也讓開發和營運的廠商Niantic及任天堂遊戲公司短期內股價飆升並賺進大把的鈔票,然而在初期的驚艷過後,遊戲玩家也開始發現這款遊戲中的AR僅僅是利用手機景頭攝取現實場景,然後將遊戲角色投放在場景中,實際上,遊戲角色與現實場景之間並沒有互動,而且開啟AR功能不但會導致耗電量增加,而且以AR方式進行遊戲,也曾出現偷窺爭議,導致後來大多數的Pokémon GO遊戲玩家都是關閉AR功能進行遊戲。
AR遊戲再進化,虛實整合不是夢
有了Pokémon GO遊戲的經驗之後,任天堂遊戲公司似乎認準了將遊戲與現實結合的方向,不斷推出新的嘗試,例如2020年10月推出的「瑪利歐賽車實況:家庭賽車場」,透過Switch 遊戲機操作裝有攝影機的遙控車,在現實世界中奔馳,進而將現實世界與遊戲畫面結合,使得現實世界不再只是遊戲的背景;或是2024年初支援TCL 所推出的RayNeo Air 2,讓玩家能過透過AR顯示裝置RayNeo Air 2在現實的場景中進行Switch的遊戲;甚至日前美國知名遊戲媒體IGN公開任天堂遊戲公司直接將Switch 遊戲機當成AR頭戴裝置,並且透過現實中的道具例如吸塵器或汽車方向盤作為操作工具,加強了虛擬的遊戲世界與現實世界的結合,更進一步引起遊戲玩家的興趣;雖然後續確認IGN公布的內容極有可能只是愚人節的玩笑,但是任天堂遊戲公司的過往經歷,誰又能肯定他們不是正朝著這個方向前進呢?
AR遊戲市場尚未飽合,IP是發展關鍵
從Wii遊戲機、Pokémon GO遊戲到現在的Switch 遊戲機,任天堂遊戲公司持續在體感遊戲及現實與虛擬結合的方向前進,不但已經走出與其他家用遊戲主機及電腦遊戲完全不同的道路,而且任天堂遊戲公司為了保護旗下遊戲IP,更是不惜對競爭對手甚至非營利的個人創作者提出警告及訴訟,就是為了確保自身產品的智慧財產權,甚至旗下的法部部門更被封為「東半球最強法務部」,也難怪這家百年大企業創立至今仍能屹立不搖。
#AR #擴增實境 #遊戲機 #體感遊戲 #Pokémon GO
2016年手機遊戲Pokémon GO在世人面前第一次展現透過AR(擴增實境)將虛擬的遊戲世界與現實世界結合,讓遊戲中的角色出在現實場景中,成功吸引了全世界遊戲玩家的目光,也讓開發和營運的廠商Niantic及任天堂遊戲公司短期內股價飆升並賺進大把的鈔票,然而在初期的驚艷過後,遊戲玩家也開始發現這款遊戲中的AR僅僅是利用手機景頭攝取現實場景,然後將遊戲角色投放在場景中,實際上,遊戲角色與現實場景之間並沒有互動,而且開啟AR功能不但會導致耗電量增加,而且以AR方式進行遊戲,也曾出現偷窺爭議,導致後來大多數的Pokémon GO遊戲玩家都是關閉AR功能進行遊戲。
AR遊戲再進化,虛實整合不是夢
有了Pokémon GO遊戲的經驗之後,任天堂遊戲公司似乎認準了將遊戲與現實結合的方向,不斷推出新的嘗試,例如2020年10月推出的「瑪利歐賽車實況:家庭賽車場」,透過Switch 遊戲機操作裝有攝影機的遙控車,在現實世界中奔馳,進而將現實世界與遊戲畫面結合,使得現實世界不再只是遊戲的背景;或是2024年初支援TCL 所推出的RayNeo Air 2,讓玩家能過透過AR顯示裝置RayNeo Air 2在現實的場景中進行Switch的遊戲;甚至日前美國知名遊戲媒體IGN公開任天堂遊戲公司直接將Switch 遊戲機當成AR頭戴裝置,並且透過現實中的道具例如吸塵器或汽車方向盤作為操作工具,加強了虛擬的遊戲世界與現實世界的結合,更進一步引起遊戲玩家的興趣;雖然後續確認IGN公布的內容極有可能只是愚人節的玩笑,但是任天堂遊戲公司的過往經歷,誰又能肯定他們不是正朝著這個方向前進呢?
AR遊戲市場尚未飽合,IP是發展關鍵
從Wii遊戲機、Pokémon GO遊戲到現在的Switch 遊戲機,任天堂遊戲公司持續在體感遊戲及現實與虛擬結合的方向前進,不但已經走出與其他家用遊戲主機及電腦遊戲完全不同的道路,而且任天堂遊戲公司為了保護旗下遊戲IP,更是不惜對競爭對手甚至非營利的個人創作者提出警告及訴訟,就是為了確保自身產品的智慧財產權,甚至旗下的法部部門更被封為「東半球最強法務部」,也難怪這家百年大企業創立至今仍能屹立不搖。
#AR #擴增實境 #遊戲機 #體感遊戲 #Pokémon GO




