從定點到移動,邊走邊玩不是夢
跨越不了的元宇宙
自從元宇宙概念出現之後,相關產業卻看遲遲看不到更進一步的發展,重要的關鍵可能就在於提供使用者沉浸式互動的技術出現問題,以現今2D螢幕及手機的技術,並無法提供使用者沉浸式互動,而頭戴式的VR虛擬實境頭戴裝置及AR擴增實境裝置便是讓元宇宙及數位身分實現身歷其境的最佳媒介與裝置,然而由於VR虛擬實境頭戴裝置雖然提供的沉浸感足夠,但因本身的體積重量以及使用者會有看不見外界環境的恐懼問題,讓VR虛擬實境頭戴裝置只適合靜態使用,並無法穿戴行走,而AR擴增實境裝置使用時能夠與現實環境結合,雖然沉浸感不足,但是能夠克服VR虛擬實境頭戴裝置看不見外界環境的問題,不過由於AR擴增實境裝置本身具有一定厚度的外觀形狀,卻讓使用者必需要有相當的勇氣才能戴上AR擴增實境裝置外出。
輕鬆戴,開心玩
2023年1月CES 2023 上 TCL 公佈了最新的 RayNeo X2 AR 眼鏡原型機,眼鏡式的外觀造型克服了一般AR擴增實境裝置的厚度問題,但其碩大的尺寸顯然不符合官方口中「適合日常配戴的精巧輕盈機身」的描述,因此同年TCL推出新型號RayNeo Air 2,有效解決RayNeo X2 遭人詬病的尺寸問題,而2024 MWC 世界行動通訊大會OPPO更進一步提供了更加輕巧的「OPPO Air Glass 3」智慧眼鏡概念產品,並搭配AI技術,提供AR擴增實境裝置與 AI 技術跨端協同應用的可能性,將AR擴增實境裝置與日常生活結合,讓使用者可以穿戴行走在路上或在任意地點玩遊戲、觀看影片或進行其他沉浸式互動。
從TCL和OPPO兩家大廠的動態可知,可以隨身穿戴的AR擴增實境裝置將成為相關產業進入元宇宙市場的研發與布局的重點,而如何把握這個機會,進一步的積極進行智慧財產權規劃,將會影響未來元宇宙相關產業的版圖分布。
#元宇宙 #智慧眼鏡 #AR #虛擬實境 #VR #擴增實境 #穿戴式裝置
自從元宇宙概念出現之後,相關產業卻看遲遲看不到更進一步的發展,重要的關鍵可能就在於提供使用者沉浸式互動的技術出現問題,以現今2D螢幕及手機的技術,並無法提供使用者沉浸式互動,而頭戴式的VR虛擬實境頭戴裝置及AR擴增實境裝置便是讓元宇宙及數位身分實現身歷其境的最佳媒介與裝置,然而由於VR虛擬實境頭戴裝置雖然提供的沉浸感足夠,但因本身的體積重量以及使用者會有看不見外界環境的恐懼問題,讓VR虛擬實境頭戴裝置只適合靜態使用,並無法穿戴行走,而AR擴增實境裝置使用時能夠與現實環境結合,雖然沉浸感不足,但是能夠克服VR虛擬實境頭戴裝置看不見外界環境的問題,不過由於AR擴增實境裝置本身具有一定厚度的外觀形狀,卻讓使用者必需要有相當的勇氣才能戴上AR擴增實境裝置外出。
輕鬆戴,開心玩
2023年1月CES 2023 上 TCL 公佈了最新的 RayNeo X2 AR 眼鏡原型機,眼鏡式的外觀造型克服了一般AR擴增實境裝置的厚度問題,但其碩大的尺寸顯然不符合官方口中「適合日常配戴的精巧輕盈機身」的描述,因此同年TCL推出新型號RayNeo Air 2,有效解決RayNeo X2 遭人詬病的尺寸問題,而2024 MWC 世界行動通訊大會OPPO更進一步提供了更加輕巧的「OPPO Air Glass 3」智慧眼鏡概念產品,並搭配AI技術,提供AR擴增實境裝置與 AI 技術跨端協同應用的可能性,將AR擴增實境裝置與日常生活結合,讓使用者可以穿戴行走在路上或在任意地點玩遊戲、觀看影片或進行其他沉浸式互動。
從TCL和OPPO兩家大廠的動態可知,可以隨身穿戴的AR擴增實境裝置將成為相關產業進入元宇宙市場的研發與布局的重點,而如何把握這個機會,進一步的積極進行智慧財產權規劃,將會影響未來元宇宙相關產業的版圖分布。
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